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2010年10月 6日 (水)

可動素体試作&キャラホビ予定

06
どうも上手く進みません。
今までと趣旨と言うかコンセプトが違うので、構造の方向性が全然違います。

なおかつ「組むのを簡単に」とか「関節の標準化」とかを盛り込んでるものだから・・・。
一応、今のところ関節は同じユニットを使えてますが、このサイズだと手首が無理なのでなんとかしないと・・・。
あと、出来ればつま先を動かしたいんですけどね~。

ここんトコ、これでかなり頭を悩ませてます。
あ、女性素体のほうがモチベーション上がるかなぁ・・・・。

サンクリ・ペパコンまでに試作体を完成させたいです。

で、こんなの作りながら、来年のキャラホビの事を考えてます。
いい感じに、ユニコーン・シナンジュ・リゼルと作り始めた方々がいますので、地味にギラズール行っちゃう?な感じで。
渋め・テクスチャ重視、値段控えめな方向で。
あとはもう一体くらい、なんか目立つのやりたいですね~。

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コメント

すごいですね。
関節部の細さと小ささに脱帽です。

うちのも関節部はほぼ共通化してあり
足首、手首、胴体前後、胴体左右は
まったく同じパーツで組めます。

ただ小さくできないのですよ。
50%で作ってみたいのですが工作しや
すさが劇的に下がるでしょう。

見習って何かいい方法を考えますよ。

投稿: 電音 | 2010年10月 6日 (水) 22時47分

小さくするのが難しいですよね~。
誰でも作れるレベルにしたいので、無闇に小さく出来ないし。

写真の関節ユニットはまだちょっと作りにくいので、変える予定です。

投稿: どつぼ | 2010年10月 6日 (水) 23時34分

紙で本格的なアクションフィギュアが作れそうで、ペパクラの世界が広がりそうな予感です。
試作体、楽しみですっ!

投稿: ★の | 2010年10月 7日 (木) 12時17分

>★のさん

ありがとうございます~。
「全部紙のアクションフィギュア」
売り文句はソレでw

フルアクションじゃなくても、山口式可動とかでかなり幅が出るんじゃないかと思います。

関節ユニットがわりとうまく行きそうな予感。

投稿: どつぼ | 2010年10月 7日 (木) 18時15分

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